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Miércoles 16 de Mayo de 2012
"El objetivo de un museo debe ser competir con formas de ocio como la PlayStation"
Interesantes apreciaciones de expertos en museología sobre la integración de la tecnología en los museos modernos en el encuentro organizado por el MUSAC
Publicada por @AntonioSanto, Antonio Santo

La museología actual (es decir: la disciplina que estudia la mejor forma de diseñar un museo para que su función cultural y educativa se cumpla mejor) tiene muy claro que la clave del futuro es derribar las paredes del museo para acercarlo a la gente a golpe de click. El uso de la tecnología mediante la integración de funciones sociales, aplicaciones móviles y funcionalidades de la web 2.0 puede ser la clave del futuro de los museos.
En este sentido se han dirigido las palabras de la experta en nuevas tecnologías aplicadas a la industria cultural Soledad Gómez, en una entrevista concedida a la agencia EFE sobre el desarrollo de redes scoiales en centros artísticos organizado por el Museo de Arte Contemporáneo de Castilla y León (MUSAC). Los serious games, como hemos visto en muchas ocasiones en este portal, pueden ser una gran herramienta para los museos a la hora de conseguir estos objetivos: algo tan sencillo como un minijuego de pistas para móviles "ambientado" en un museo puede convertir la visita de un acto casi rutinario a una divertida experiencia.
Además, según la subdirectora de comunicación y márketing del museo Guggenheim de Bilbao, Marga Meoro, las distintas maneras de acercarse al público de los centros de arte "tienen que cambiar" para considerar al visitante como "protagonista". Para la experta en márketing, el objetivo debe ser competir no sólo con otros museos, sino con formas de ocio "como la PlayStation" ya que el museo también es un producto cultural.
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