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Martes 22 de Mayo de 2012

"Me gustaría que los serious games se fusionaran con los juegos normales"

Hablamos con Alejo Acevedo, de The Game Kitchen, sobre los serious games y su título "Pitada contra el hambre"

Publicada por @AntonioSanto, Antonio Santo

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"Pitada contra el hambre" es un serious game solidario con el objetivo de recaudar dinero para poder acabar con el hambre en el mundo y de concienciar a la gente de una forma divertida. Hemos hablado con Alejo Acevedo, diseñador y productor de la empresa The Game Kitchen, los responsables de este

Vuestro último proyecto solidario ha sido este "Pitada contra el hambre". ¿Cómo surge el proyecto?

La Liga de Fútbol Profesional (LFP) se puso en contacto con nosotros, motivados por el éxito que tuvimos con El Gambatrón, un juego que reunió a más de 50.000 personas durante un programa en directo de “Tonterías las Justas”.

Cada año la LFP se organiza junto con FAO para organizar un día de acción contra el hambre junto con otras ligas de fútbol europeas. Este año la campaña giraba en torno a la Emergencia alimentaria en Sahel, en el cuerno de África. La verdad es que en ese momento ya estábamos con otros proyectos y tampoco había mucho tiempo hasta la fecha de la campaña, pero por el tema que se trataba asumimos el reto.

¿Qué tal está funcionando la campaña? ¿Os sentís satisfechos del resultado?

La aplicación se creó especialmente para el lanzamiento de la campaña de Ending Hunger los días 31 de Marzo y 1 de Abril. Ese día se celebraron partidos especiales en distintas partes de Europa. Fueron los días fuertes para la aplicación.

Estamos satisfechos de que finalmente llegásemos a la fecha de la campaña en iPhone, Android, Web y Facebook, aunque para Windows phone 7 se retrasó un poco más. Y durante ese fin de semana estuvimos pendientes de cómo se llenaban las gradas de los distintos equipos.

No es el primer juego de este tipo que crea The Game Kitchen... ¿Puedes presentarnos los proyectos solidarios más interesantes que habéis realizado?

Junto a The Game Kitchen tenemos una consultoría de accesibilidad universal en videojuegos llamada AccessAble Games. Posiblemente nuestros mayores logros en el ámbito más humano los hemos conseguido siempre a través de AccessAble Games.

Un videojuego de Slalom en silla de ruedas puede que sea el proyecto más emblemático que hemos realizado hasta la fecha. Es un simulador en 3D de un deporte para personas con parálisis cerebral, por lo que debía ser lo más accesible que pudiéramos para las personas que practican este deporte.

Iredia: El secreto de Atram lo realizamos junto con la Universidad Francisco de Vitoria, para concienciar a niños de 9-12 años sobre el mundo de la sordera. Como diseñador de juego para mi fué una satisfacción conseguir hacer un juego educativo de un tema tan delicado y que la gente lo valorase como un “verdadero videojuego educativo” y no como un folleto interactivo.

Y por último, uno al que le tenemos bastante cariño es Attractor, que aunque en sí mismo no es un juego serio o solidario, hay sido muy reconocido por las opciones de accesibilidad que incluimos. Aunque hace ya tiempo que lo hicimos seguimos moviéndolo, y a finales de Abril pasó a ser gratuito para iPhone.


 ¿Conoces otros serious games solidarios? Preséntanos los que más te hayan impresionado.

Este juego de 2007 te pone en la piel de un refugiado. Aunque no tiene demasiada jugabilidad las cinemáticas consiguen muy bien meterte en la historia, que a veces puede resultar un poco cruda. En PETA Cooking mama se hace una parodia de otro famoso videojuego para mostrar el sufrimiento de los animales antes de llegar a nuestro plato. Los premios son videos que puedes elegir ver o no debido a su dureza. Como videojuego está muy bien diseñado y consigue unir el humor con el asco para entregar su mensaje perfectamente. Hay pocos que realmente los considere buenos, porque suelen tener una jugabilidad muy básica o se basan en hacer vivir al jugador la impotencia de una situación, lo cual genera un juego frustrante.

¿Cuál es el juego del que te sientes más orgulloso (y por qué)?

La verdad es que esto es como elegir entre tus hijos. Tal vez diría que es el que estoy haciendo en este momento, del que todavía no se si puedo hablar mucho.

Hay otro proyecto que también nos enorgullece bastante como equipo, aunque no todos hemos trabajado en él directamente. Es un juego para niños y niñas con autismo que se va a publicar dentro de poco que hemos desarrollado para la fundación Planeta Imaginario.

Los serious games se están utilizando a menudo como herramientas de concienciación y transmisión de campañas. ¿Qué tienen los "juegos serios" para que sean tan útiles para este objetivo?

Pues la verdad es que aunque soy muy defensor de los juegos como soporte para un mensaje o para una concienciación activa, soy bastante crítico con lo que popularmente se espera del uso de videojuegos serios.

Al hablar de juegos serios el término es muy amplio sobre lo que son, también se habla mucho de gamificación, que me parece un concepto de doble filo. Muchas veces se cree que un juego es un mecanismo de quita y pon que se puede poner a cualquier cosa para captar la atención o conseguir viralizar un contenido. Desgraciadamente la materialización de esto es que se crean muchos juegos mediocres sobre temas aburridos. En esos casos aún así se consideran éxitos relativos, porque encuentran su nicho de usuarios, que normalmente es entre el público que ya estaba interesado previamente en el tema correspondiente.

Un buen videojuego serio, según mi punto de vista, usa herramientas sutiles para captar al jugador y luego guiarle poco a poco por el camino que interesa. Debes atraerlo y luego acompañarlo, y esta sutileza está normalmente muy reñida como con la imagen de marca que desean irradiar muchos promotores de este tipo de juegos.

Me gusta mucho comparar los videojuegos con ligar con alguien. Debes tantear y seducir, porque si muestras tus intenciones muy directamente se levanta un muro de rechazo. Y es importante que la otra parte quiera involucrarse, porque si no, simplemente se levanta y se va. El mar está lleno de peces para entretenerse con un juego que solo está interesado en usarte. El jugador quiere que le respeten.

Si tuvieras que hacer un serious game sobre la crisis actual en España, ¿cómo crees que sería?


Pues imagino algo como Alternativa13, un juego que llame a la acción real, que se extienda más allá del mundo puramente digital. Me gustaría ver un juego que haga que salgas a hablar con tus vecinos y con tu familia. Que mejorase el mundo a través de mejorar la comunicación entre las personas que se encuentran más cerca físicamente y que tienen que convivir.

Durante el taller Playlab2 en San Sebastian, a finales de Noviembre de 2011, se debatió y experimento sobre este concepto y llegamos a una conclusión parecida.

Adicionalmente, en nuestro equipo, y a nivel personal, nos sentimos muy motivados por todo lo que está ocurriendo actualmente. No queremos hacer algo oficialmente como empresa, pero ya que en el equipo tenemos opiniones afines es natural que nos unamos para expresar nuestra perspectiva como mejor sabemos y se acabe materializando en algún proyecto más  personal.

¿Cómo ves el futuro de los serious games?


Me gustaría que se fusionaran más con los juegos “normales”. No me gustan mucho las etiquetas. Un juego que trate un tema serio no tiene por qué ser serio.

A veces me gustaría poder hablar más de “juegos maduros” ahora que parece que los videojuegos están saliendo de su adolescencia como medio de creación. Y creo que en el futuro irán apareciendo cada vez más obras que tengan un impacto más fuerte en aspectos humanos.

Otro aspecto de los videojuegos es la segmentación que hay en el mercado, y que en los serious games se amplifica. En el cine existen las salas y la TV, pero en los videojuegos cada vez hay más canales y más nichos. Esto me hace pensar que se tardará mucho aún en que haya “juegos serios” reconocidos masivamente como algo positivo.

Como desarrolladores cada vez queremos ser más independientes, y eso nos dificulta encontrar situaciones para hacer juegos sobre temas serios. Nos gusta hacer proyectos que tengan ese aspecto positivo y constructivo y poco a poco lo vamos combinando más con nuestra visión empresarial.

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